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Animation总结(差值器和估值器)
阅读量:6624 次
发布时间:2019-06-25

本文共 5593 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

补间动画

分类

  1. 平移Translate
  2. 缩放Scale
  3. 旋转rotate
  4. 渐变alpha

应用场景

1.启动页,开始按钮,飞入效果可以用.

2.listview或者recycleview的item进入动画.

属性动画

由于补间动画的只有四种变化的局限性,引入了属性动画.

字面上来说, 属性动画就是通过改变view的属性(比如高度,宽度,坐标等等),达到目的.so...只要你view有的属性,都能改变.无所不能.
原理是

但是,当自定义view需要 用属性动画时候,必须要有get和set方法

ObjectAnimator

改变一个对象的动画属性

ObjectAnimator.ofFloat(button,"rotationX",0,360).start(),

ValueAnimator

改变一个对象的色值,可以改变对象的背景,textcolor等等

//ValueAnimator valueAnimator=ObjectAnimator.ofInt(button,"textColor",0xfff8080,0xff8080ff);        ValueAnimator valueAnimator=ObjectAnimator.ofInt(button,"backgroundColor",0xfff8080,0xff8080ff);        valueAnimator.setDuration(5000).setEvaluator(new ArgbEvaluator());        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);        valueAnimator.start();

AnimatorSet

动画集合, 可以同时开始,也可以顺序开始

AnimatorSet animatorSet =new AnimatorSet();        animatorSet.playTogether(                ObjectAnimator.ofFloat(button,"rotationX",0,360),                ObjectAnimator.ofFloat(button,"translationX",0,90),                ObjectAnimator.ofFloat(button,"scaleX",1,1.5f),                ObjectAnimator.ofFloat(button,"alpha",1,0.2f,1)                );        animatorSet.setDuration(5000).start();

XML定义动画

插值器Interpolator

作用

根据事件流逝的百分比 计算 当前属性改变的百分比.举个例子,就是根据你设置的Durantion流逝的百分比,来改变位移(tanslate)的速度.

场景

实现非线性运动的动画效果

非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动

目前,Android中已经有了几种插值器,如下:

TimeInterpolator

一个父接口,所有Interpolator都应该实现它.其中方法中的 input 值 是百分比, 也就是取值在0~1之间.

public interface TimeInterpolator {    /**     * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents     * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in     * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.     *     * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point     *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents     *        the end     * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for     *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for     *         interpolators that undershoot their targets.     */    float getInterpolation(float input);}
  • AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
  • AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
  • AnticipateInterpolator 开始的时候向后甩一点然后向前
  • AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后甩一点然后向前超过设定值一点然后返回
  • BounceInterpolator 动画结束的时候弹起,类似皮球落地
  • CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数回到原点,速率改变沿着正弦曲线
  • DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
  • LinearInterpolator 以常量速率改变
  • OvershootInterpolator 向前超过设定值一点然后返回

估值器Evaluator

设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化具体数值

插值器(Interpolator)决定 值 的变化规律(匀速、加速blabla),即决定的是变化趋势;

而具体变化数值则交给估值器evaluator.

fraction:动画完成度,插值器getInterpolation()的返回值(input的值决定了fraction的值),代表时间流逝的百分比

startValue:动画的初始值

endValue:动画的结束值

public interface TypeEvaluator
{ /** * This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with *
fraction representing the proportion between the start and end values. The * calculation is a simple parametric calculation:
result = x0 + t * (x1 - x0), * where
x0 is
startValue,
x1 is
endValue, * and
t is
fraction. * * @param fraction The fraction from the starting to the ending values * @param startValue The start value. * @param endValue The end value. * @return A linear interpolation between the start and end values, given the *
fraction parameter. */ public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);}

常见的实现类

  • IntEvaluator Int类型估值器,返回int类型的属性改变
  • FloatEvaluator Float类型估值器,返回Float类型属性改变
  • ArgbEvaluator 颜色类型估值器

插值器的input值 和 估值器fraction关系

input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了} }

差值器和估值器例子---抛物线小球(老梗了...)

效果图

img_769a07e606fa026edd2d0a238b9549fc.gif
evaluator_gif_1.gif

思路

  1. 首先这是给ImageView一个属性动画ObjectAnimator.

  2. 修改动画的加载速度和弹性效果--用 差值器BounceInterpolator

  3. 小球的运动轨迹,可以用自定义viewondraw()实现,也可以用自定义估值器MyEvaluator实现.

  4. 运动轨迹,是抛物线,所有用类似y^2=x,即可实现.可用估值器,动态修改view的x,y的坐标即可;

  5. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)中,拿到MyEvaluator修改过的x,y的坐标,然后将imageview的坐标修改即可.

代码如下:

public class MyEvaluator implements TypeEvaluator
{ @Override public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) { Point point = new Point(); //y^2=x;(x>0) 就是抛物线~这里100是为了扩大像素的位移量. point.x=startValue.x+fraction*(endValue.x-startValue.x); point.y=startValue.y+(fraction*(endValue.y-startValue.y))*fraction*fraction; return point; }}
public void paowuxian(final View v) {         int animHeigh=getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();//得到屏幕宽高         int animWidth=getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();        ValueAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(new MyEvaluator(), new Point(0, 0),new Point(animWidth-400, animHeigh-400));//加载自定义的估值器,起始点坐标.        objectAnimator.setDuration(5000);        objectAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());//设置差值器效果        objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {//设置帧动画 监听.            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();                mBlueBall.setX(point.x);//动态修改坐标                mBlueBall.setY(point.y);            }        });        objectAnimator.start();    }

最后动画流程图

img_cb47566ff7e5ff7c6385849f75d7a9df.jpe

参考

转载地址:http://nmtpo.baihongyu.com/

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